約 293,964 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3727.html
《暗闇の鎖-ゲイン》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。 このカードを装備したモンスターは攻撃宣言できず、表示形式も変更できない。 このカードがフィールドから墓地に送られる場合、ゲームから除外される。 part16-34 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranoberowa/pages/75.html
第035話:暗闇の中 作:◆cCdWxdhReU こういう状況になるとわかっていたら、 こんな制服なんかじゃなくライダースーツを着ておけばよかったな。 霧間凪(048)は灰暗い倉庫の中、ガラクタを跨ぎつつ嘆息する。 服には埃が付着してしまい、お世辞にも綺麗とは言えない有様だ。 凪は現在D-3、住宅地帯にいる。その目的はもちろんこの殺し合いの中で生き残ること。 ひいてはこの状況から脱出するために必要なものを集めるためだ。 心の中で、脱出してやる、死にたくない、などと言うのは馬鹿でも出来る。 だがそれに対し、何もしなければそれは妄言を吐くのと変わらない。 1時間程住宅街を歩き回り、いくつかの使えそうなものは見つかっていた。 缶詰が三つに救急箱、他にも鋏や糸、針などの雑貨を既にバックパックに詰め込んでいる。 あとは外との連絡手段なんかが手に入ればいいんだが……。 ガタガタと右手に杖を持ちながら器用にガラクタを動かし、使えそうなものを探す。 なにやら古めかしい瓶やらバケツ。鉄の箱などそれは様々だ。 ふと目に入ったダンボールを開けると、見た目にも新しいホルスターに収まったサバイバルナイフが目に入る。 手に持ってみるとそのナイフは重量感もあり、ケースから出して見ても切れ味もなかなかのようである。 実戦での使用も可能と判断した凪はナイフを持って行くことにし、制服の内ポケットに収める。 他には何もなさそうだな。 ガラクタをあらかた調べ終わり、 入ったときよりも多少は片付いたように見える倉庫を見回し凪は思った。 ただし、一部ガラクタがタワーのようになってしまっているが、 触らなければ問題はなさそうなので凪は放置しておくことにした。 周りに人の気配はない。 しかもここはやや入り組んだ位置にある住宅の倉庫だ。 目立つような真似をしなければ見つかることはないであろう。 凪は手近にあった箱に腰掛け、バックパックから取り出した水を煽る。 結構な時間、埃の多いところで行動し続けた体にはそれはとても心地よく、 体の中の澱みを洗い流してくれているようだ。 とりあえずはこの呪だかっていうのを外しておかないと話にならないな。 というか本当に呪なんてものがあるのか? だがあの剣士達の死に様を見る限り、それを嘘だと言うよりは本当に呪はあると考えたほうが理屈が通る部分が多い。 この支給品にしてもその力の一端があるようにも思える。 どちらにしてもまだなにも手がかりと呼べる代物も無い今では、 この状況から身を守るしか方法というものは存在しないのであるが。 3分という常人には短いであろう休憩を終え、凪は立ち上がる。 当てはないがとりあえずもう少し清潔なところに行こう。 ここでは息が詰まって仕方が無い。 出口である扉に、支給品の杖を手に向かう。 と、そのとき、 ガッシャーーーーーーーーン!!!! 金属、木製品、陶器、様々な音の交じり合った盛大な不協和音が背後に響き渡る。 凪は警戒する。積んでおいたガラクタに立ち上がったときに触れてしまったらしい。 この大きな音を誰かが聞いていたら大変まずい。 特に殺し合いをしようなんて輩が来た場合にはだ。 息を潜め、外の気配を探る。静けさの中、凪の鼓動が騒音へと変貌する。 ………………。 どうやら、周りには誰も居なかったらしい。 しかし、いつまでもここに居るのは得策ではないことはわかりきっていることだ。早くどこかに移動しよう。 そう思い、凪は杖を構え外に出ようと―― 「いるのはわかってんだぜ。ネズミさんよー」 ハスキーな声が広がる。 く、気付かれていた!? しかし気配は感じなかったのに何故? 杖を持った右手に力がこもる。 「出てきてくんねーならよー、」 空気が止まる。 「こっちから行くぜーっ!!」 その刹那、扉が蹴り飛ばされ、出刃包丁を構えた銀髪の小柄な少年が飛び込んでくる。 「いようねーちゃん、どうする俺を殺すかい? それとも殺されるかい?」 顔に刺青を入れた少年はそう問う。 「悪いが殺す気も殺される気も無いな」 凪は杖を構え、緊張を保ちつつ少年に言う。 少年の右手に持った出刃包丁は適当に構えているといった印象にも関わらず、少年には隙といったものがまったく無い。 「そうかい。だがそんな戯言が通じると思ってんのかよ、あんた。そんな杖一本で」 「ああ、降りかかる火の粉くらいは払わせてもらうがね」 銀髪の少年を睨み付ける。 少年も凪を見つめ返してくる。 倉庫の中でしばし時は止まり、空気が凍る。 そして少年は突然笑い始めた。 「くくく、傑作だぁな。背が高くて腕もいい、予定では殺しとくはずだったんだが、好みの女を殺してもつまんねーや。見逃してやんよ」 少年は笑顔で言う。 「じゃあな、ねーちゃん。音は出さないようにしとけ。次会ったときは殺すかもしんねーからな」 そう言って堂々と背を見せて歩き始める。 まるで後ろから凪が攻撃しても当たることなど絶対に無いかの如く。 「待て」 凪は少年の背に向かって声をあげる。 「ぁん? なんだやっぱり殺されっ、なーーーーー!!!!――」 瞬間、凪の手の中、金属製のその平凡な杖から巨大な鰐の顎が生まれた。 石で出来た巨大な鰐、そのあまりにも予想外な伏兵が少年へと突き進む。 床のコンクリートを削り、噴煙を巻き上げその巨大な質量が小柄な少年へと叩き込まれる。 鰐の顎は少年に喰らいついた。それは少年の体を巻き込み体全体をその口の中に収める。 いつもの少年なら避けられたのかもしれない。しかし、彼はまったくの油断をしていた。 凪が武器を杖しか持たないこと。 その杖がただの杖だと思ったこと。 そして相手が女とタカを括ってしまったこと。 鰐の顎で体を挟まれ、身動きが取れなくなりながら少年は言った。 「ちっくしょー、卑怯だぞ。殺す気はないって言ったじゃねーかよ」 「ああ言ったな。殺す気は無い。だが捕まえる気はある」 凪は少年に向かい、フフンと笑みを浮かべ、少年はなんだよそれと毒づいた。 【残り108名】 【D-3/住宅街/1日目・02 30】 【霧間凪(048)】 [状態]:健康 [装備]:ワニの杖 サバイバルナイフ 制服 [道具]:缶詰3個 鋏 針 糸 支給品一式 [思考]:少年(零崎人識)を捕獲。とりあえず殺すつもりは無い 【少年(零崎人識)083】 [状態]:平常 [装備]:血の付いた出刃包丁 [道具]:デイバッグ(支給品一式) [思考]:捕獲されている。凪に対して殺意はあまり無い ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第034話 第035話 第036話 第028話 時系列順 第064話 - 霧間凪 第060話 第016話 零崎人識 第060話
https://w.atwiki.jp/yugiohtcg/pages/11.html
TCG板の遊戯王スレまとめ TCG板内の遊戯王関連スレ一覧 TCG板内の遊戯王関連スレ一覧 駄スレや需要のないスレは見やすさの為省いてます。 他にもまだまだありそうなので協力してください。 スレが新しくなるたびに更新していただけると幸いです。 コメント欄 埋もれちゃってるスレを宣伝とかどうでしょうか? 総合案内所が機能してないから、ここで替わりにできないかな? -- 名無しさん (2008-08-05 00 58 05) バーンデッキ入れてください>< -- 名無しさん (2009-05-23 19 17 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48464.html
登録日:2021/06/24 Thu 16 26 08 更新日:2024/03/18 Mon 19 26 00 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DFF FF FF11 FF14 FF3 FFラスボス ※倒すまでに三時間以上かかります 「ワシの波動球は百八式もないぞ」 「ワシの波動砲は百八式まであるぞ」 くらやみのくも ぽっと出ラスボス エロい セクシー ファミコン本体を人質にするラスボス ラスボス 何故かなかなか立たなかった項目 善でも悪でもない 女 女体 女体型リセットボタン 巨大…娘? 巨大女性 巨大娘 巨女 擬人化されたブラックホール 暗闇の雲 池田昌子 波動 波動砲 無 痴女 緑色 自然災害 裸 裸婦 超常現象 闇 私は全てを無に還す為にやってきた 暗闇の雲…… 全てを闇に包み……そして光も闇も無に還す…… まずは 光の力を持つお前達を この世界から消す!死ねい! 「くらやみのくも」(暗闇の雲)とは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅲ』(FF3)に登場するラスボスである。 見た目は超巨大な裸の女性が異空間から這い出てくるような姿をしている。 肌の色は明るい緑色(一戦目のくすんだ黄色はバリアの色(*1))で、瞳孔がなく、頭も髪というより頭部と一体化した触手のようなもの。 その周囲には体にまとわりつくように蛇のような触手あるいは魂が見て取れる。 歩行グラフィックは縦に3~4キャラ分はあろうかという巨大で、浮遊しマントを纏った人影のような何か。 『DISSIDIA FINAL FANTASY』では天野喜孝氏のイラストを元にした姿で登場。野村哲也氏によるアレンジも加わったことで、よりセクシーな姿になっている。 一方、FF11では怪物めいた姿であり他作品の同名キャラとの共通点もあまりない。 概要FF3戦闘力 設定 暗闇の雲とのやりとり FF3(NDS)戦闘力 DFF設定(DFF) 戦闘力(DFF) FF11設定(FF11) 戦闘力(FF11) FF14設定(FF14) 戦闘力(FF14) 余談 概要 FF3 魔王ザンデにより召喚された、世界を破壊し無に帰すため現れた謎の存在。 後のFFシリーズでは半ばお約束となっている「世界を無に返そうとする存在」の始祖とも言える。 ゲーム中の表記はFF3、リメイクDS版共に「くらやみのくも」。 光と闇の世界、つまりはこの世の全てを無に還そうとする存在であり、光と闇のバランスが崩れると姿を現わすといわれる。 その存在は全くゲーム中では名言されておらず(*2)、上記の魔王ザンデを倒すと唐突に時空の彼方から出現。 (尚、1000年前に暴走した光の力が氾濫した際、闇の4戦士が光の戦士と協力してこれを封じたという話は聞ける) そして『波動砲』という、今までファイナルなファンタジーをしてきたはずなのに唐突に近未来兵器なネーミングの攻撃で主人公達を皆殺しにする。 そのあまりのインパクト故に、名前が中盤からちょくちょく出ていたがあまり強くもなかった前座の魔王よりも存在感がある。 (…というより、この暗闇の雲という謎の塊の演出の為、そしてここから引き返せなくなる為に魔王が意図的に弱く設定されていたといえる) この初戦は操作できるイベント戦闘になっており、何をどうしようが絶対に勝てないようになっている。 ただしその説明は一切ないばかりか、ここまでの道中と魔王との戦いで疲弊・消耗した戦力では回復を余儀なくされるだろう。 イベント戦とは知らず波動砲の連射に耐える為に、貴重なアイテムを散財してしまったプレイヤーは多かった。 暗闇の雲の前に主人公達・光の戦士は敗れ去るが、ザンデ戦の前の魔竜を封じ込める為にドーガが集めたかつて旅の中で知り合った仲間達が駆け付ける。 仲間達の声、そしてドーガとウネによって魂を分け与えられた主人公達は甦り、闇の世界へ最後の戦いに赴く。 ちなみにお姫様や幼児や[[ゴブリン]]に負ける老人が魔竜を抑え込む事に成功しているシーンはよくつっこまれる はっきり言ってしまえばザンデを倒した後に唐突に出てくるぽっと出のラスボス。 …の、はずなのだが…意図的に弱いザンデ(しかも初登場且つ一度の戦いで死んで退場)のせいもあってか、ぽっと出のはずなのに印象深いボスとなっている。 それどころか下手をするとザンデの存在そのものを忘れているプレイヤーも少なくない。 続編の『FF4』にもザンデと似たような存在の(しかもポーズや体色まで似た)「ゼムス」がいる。 ただしあちらはラスボス『ゼロムス』の素であり、「いいですとも!」の見せ場なので結構日の目を見る機会が多い。 しかもゼロムスもある意味ぽっと出ボスでシリーズ屈指の難敵、特定の過程を経て無敵状態が解除されるなど、意外と共通点が多い。 また表向きの大ボスを手下として洗脳して操って事を進めるなど、ゼムスはザンデと暗闇の雲のどちらにも共通する要素を持つ。 …なお、後年のFF9になると、暗闇の雲やゼロムスをさらに上回るぽっと出ラスボス、永遠の闇が登場する。 初登場から負けイベントとダンジョン一つというインターバルを挟んだ暗闇の雲、前座のゼムスと関係があることは理解できるゼロムス。 彼らと比べると、前座のクジャとのつながりも薄く(*3)完全に空気。 一周目ではまず気づかないレベルの伏線だけで本当に唐突に登場してそのまま最終決戦になる永遠の闇は悪い意味で有名になってしまった。 なお波動砲ゴリ押し一辺倒の暗闇の雲に対し、グランドクロスで厄介な状態異常を引き当てるかどうかで勝敗がほぼ決まる永遠の闇と、ボスとしての性質は対照的である。 戦闘力 ※数値は[[バリア]]解除後 HP:45000 攻撃力:185 攻撃回数:11回 防御力:11 防御回数:5回 補正:全属性被ダメ半減/各種状態異常無効 攻撃方法:波動砲(全体1500~2000ダメージ) 闇の4戦士を仲間にしていない限り初戦と同じくバリアのある無敵状態と戦う事になるので倒せない。 解除後は数値だけ見るとHPの高さ以外は手下のエキドナやアーリマンと変わらない。 しかしこの数値はあまり意味がない。何故なら全体全属性攻撃『波動砲』を乱射するだけだから。 FF3は全体回復魔法の回復量が少なく、最低威力1500は賢者二人でケアルガ(本作では3桁が限界)をしてギリギリの数値。 威力だけならもっと強い攻撃(*4)を持っているやつも配下の中にはいるが、暗闇の雲の恐ろしさは99%波動砲しか撃ってこない事。 単体攻撃や補助や回復、搦め手といった攻撃をしてこない無情なまでの全体攻撃一辺倒な為、回復が追い付かなければ一瞬で全滅する。 また、全属性を持つ攻撃なので防具や耐性によるダメージ軽減策が一切通用しないので、HP2000以上の確保が必須条件。 更に魔法ではないのでリフレクで反射する事も出来ない。行動順のズレでケアルガの前に波動砲を2回撃たれてしまうこともある。 100回に1回ぐらい通常攻撃をするらしいが、上記の通りあまり高くないのでラッキーパンチである。回復役のMPが尽きれば=全滅。 このように脳筋の如きパワープレイをしてくるが、何とか隙を見てプロテス(*5)を掛ける事ができたなら、被ダメージはかなり低減させられる。 もっともそれを狙おうとすると事故率が跳ね上がるわけだが…こいつに会う前のセーブは、どう頑張っても魔王ザンデ戦前のクリスタルタワー前。 セーブができない上に攻略に二時間強はかかる長大なダンジョンを最初からやり直す、という恐ろしい地獄が待っている。 (※実際は更にセーブ地点~クリスタルタワーの奥まで辿り着くところからやり直さなければならない為、三時間以上かかる) セーブされてないので魔竜のくだりとかのかなり演出の長いイベントも、もう一度最初からになるわけである。 もちろん4つのクリスタルを解放しなければならないのを知らずに突っ込めば全滅は確定。 初戦の負けイベントで無駄な消耗をしていた場合は、ある意味で無駄を取り返せると言えなくもないが…。 事故って最後に負けるとマジで半日ぐらい凹むレベルの苦行。 その事情故、当時の小学生達はいかにファミコンの電源を死守するかに全てが掛かっていた。 大人に隠れて電源オンにしたまま画面だけ変えて偽装(*6)、本体やACアダプターに何かあったらと怯えながら、時間を掛けて何とかクリアした。 「ゲームは一日一時間」なんて某名人の標語が出回っていた時代だった事を考えると、本当のラストバトルはファミコンを守り切る事だったのかもしれない。 偽装がバレて電源オフ、オカンの掃除機使うための電源タップ抜き、猫がカセットにすりつきゲーム停止、犬がファミコンのリセットを踏む……といった思い出話は尽きない。 一応、バーチャルコンソールを始めとする復刻版やリメイク版では中断機能が付いているためオリジナル版よりはクリアしやすくなった。 当時のプレイヤーの気持ちを味わいたい人は是非ともぶっ通しでプレイしよう(*7) ちなみにこの仕様は当時のデバッガーが「余裕でクリアできますわw」という軽口が原因である。戦犯。 以下FF3のネタバレ注意 設定 ドーガ曰く「ザンデの過ちにより、光の力が弱まったことで闇の力が増し、それが『何か』を作り出した」というもの。 ちなみにたまにある誤解だが光=善、闇=悪という事ではない。光と闇は表裏一体であり、二つの力が引き合ってバランスを取っている。 これが一つに交わると、そこには何もない無の世界が生まれる。1000年前に光が氾濫した際は闇の戦士が均衡を戻した。 今回は闇の方が氾濫しているので、光の戦士である主人公達しかそれを元に戻せるものはいない。 ただし氾濫した闇の力を抑える為には闇の戦士の力が必要で、両世界の戦士の共闘が必須となっている。 氾濫した側の戦士がブレーキをかけ、反対側の戦士が無理矢理押し戻す…そして均衡状態にできたら、両世界は保たれるという図式。 ちなみに失敗すると全てが無に帰す。 もっともそもそも世界は『無』から始まり『無』に帰すのが本来の自然の理らしく、人間の持つ「希望」こそがこれを拒むエネルギーの源らしい。 人間達が頑張って抵抗しているからこそ、ギリギリで踏ん張って保っているのがこの世界とも言える。 1000年前と同様、今回退ける事に成功したとしても、いつかはまた無に還るかもしれないと闇の戦士の一人も言っている。 だが闇の世界、光の世界ともども『愛や希望』という拒むエネルギーが残っている限り、無に還る時ではないのだろう。 いわば宇宙規模の自然災害が擬人化されたようなものであり、ブラックホールのような存在。1000年周期で現れているのは偶然なのだろうか。 性格面では『無』の後輩のネオエクスデスと比較するとやたら人間臭いというか感情豊か。 暗闇の雲とのやりとり (初登場) 「私は全てを無に還す為にやってきた 暗闇の雲…… 全てを闇に包み……そして光も闇も無に還す…… まずは 光の力を持つお前達を この世界から消す!死ねい!」 (再戦) 「ファファファ わしは暗闇の雲! 闇を氾濫させ この世界を そして お前達の光の世界をも 無に還すのだ……!」 何故か口調が変わって一人称もわしになっている。 あと何で2回も自己紹介したのだろうか?テンションも高いしやたらザンデの笑い方の「ファファファ」を連呼する。 …というかクリスタルを守っている手下達もやたら「ファファファ」を連呼する。流行ってるの? 「ここは闇の世界。光の力だけではわしは倒せん」と豪語するだけあって、上述の通り無敵。 味方につけた闇の四戦士が自分達の身を犠牲にして闇のクリスタルの力を抑える事で、ようやく勝負ができるところまでいける。 やみの4せんし 「ひかりの4せんしだけではないぞ! おまえの やみのちからは われわれが おさえる! くらやみのくも 「なに!? そんなことをすればおまえたちは きえてしまうぞ! やみの4せんし 「このよを むにかえさせはせん! 「えーい こざかしい!! 闇のクリスタルの力は失ったが そんなものはもういらない! お前達を倒し 今度はその光の力でこの世を無の世界に変えてやる! ファファファ…死ねい 光の戦士ども!!」 暗闇の雲を倒すと、特に印象的な断末魔なども挙げず、無言で暗転。 星空の中を進むようなエフェクトの中にメッセージが浮かび上がる。 最初は何もない『無』の世界だった。 ある時光と闇ができた。 全てはそこから生まれた。 星、月、水、火…… そして、命。 時はそれをまた元の場所に還そうとする。 だが命は、更に別のものを生み出した。 光と闇を分け、その輝きを以て世界を照らし出すもの 『希望』というエネルギーを………… いつかまた光と闇が重なり 全てが『無』に還ろうとする時、 それを2つに分けるものが現れる。 忘れてはならない。 その者に力を与えているのは人々の『希望』だということを……。 時は全てを押し流す。 夢、絶望、愛…… だが、それを受け入れてはならない。流されてはいけない。 そこに見出さなければならない。 最後に残った一粒の輝き、全てを照らし出す輝き 『希望』を………。 そして闇の世界から帰還を果たし、待っていた五人の仲間達と共に故郷へと帰るのだった。 FF3(NDS) 一人称は「私」に統一された。また、やや感情的だった表現が抑えられている。 私は暗闇の雲 闇を氾濫させ この世界を そしてお前達の光の世界をも無に還すのだ ルーネス 「そうはさせない! オレたちの世界を 絶対に 無になどさせない!」 ファファファ ここは闇の世界 光の力だけでは私は倒せん… 闇の戦士 「光の4戦士だけではないぞ!光と闇の希望を!力を合わせて 無に立ち向かうのだ!」 (闇の4戦士達が無言で次々と光に突撃していき消滅していく。FC版と違い説明がない(*8)) えーい こざかしい!! 闇のクリスタルの力がなくとも お前達を倒し 今度はその光の力で世界を無に還してやろう! 戦闘力 FC版と違い2回行動になり、更に新たに左右に「触手」というお供を連れて登場。 この触手も攻撃してくるので実質4回行動というかなり熾烈な攻撃をみせてくる。 触手のHPは各66666で、本体のほうのHPは120000とインフレが激しいが、そこは自軍も同じくインフレしているので大丈夫。 その代わり波動砲の乱発がなくなり、ビンタで通常攻撃してくるようになった。HPが減ると撃ってくるようになるが、それでも1ターン一発。 ただしHPが多く減少すると毎ターン波動砲を多用し始めるので要注意。本体のHPが96000以下にならないと使わないので、はじめは本体放置で触手を潰せば良い。 触手は復活しないので戦力は確実に削れ、本作はFC版と違い回復魔法の回復量が全体でも2000ぐらい出るので、触手さえ潰してしまえばFC版より楽勝。 DFF わしを知って恐れぬか (CV 池田昌子) 設定(DFF) FF3のカオス代表として参戦。 一人称は「わし」に統一された。 そして当時の公式攻略本などに記載された天野喜孝氏の暗闇の雲のイラストを元に、銀髪に白い肌のサキュバスめいたエロセクシーな痴女が爆誕した。 EX化するとマントが消えてFF3のゲーム本編の姿に準拠した、緑色の体色に全身に模様が入ったほぼ裸同然の姿になりエロティックさに磨きがかかる。 異名は「妖魔」。ほとんどの相手から化け物扱いされており、大体罵詈雑言に近いことを言われているが他のキャラとはほとんど絡まない。 額にあるハートマークは野村氏曰く左右非対称とのことで、多分光と闇のバランスの均衡から来ていると思われる。 神々の闘争とやらには然程興味がなく、世界の均衡を壊そうとするものに制裁を加える超然的な存在。 DFFの前日譚に当たるDDFFにおいてはとあるコスモスの戦士……のはずが、あまりに戦士として緊張感のない(*9)飄々とした男と交戦。 戦闘後、彼に惹かれてかイミテーションの発生源である次元の扉の在り処を教え(*10)、13回目の戦いでコスモス軍が勝利するきっかけを作った。 ただし12回目の戦いが終わる直前にケフカの襲撃を受けて敗北。浄化を受けて記憶を失ってしまった。 戦闘力(DFF) コンセプトは『HPブレイカー』。 波動砲と触手によるオールレンジ攻撃を仕掛け、その名の通り多数のHP攻撃技を覚える。 EXモード『闇の氾濫!』になると原作で登場した緑色の姿を模した形態に変わる。 一口に波動砲と言ってもバリエーションは非常に豊富。 Wolさんのシャイニングウェーブ風にホーミングする『追尾式 波動砲』 波動の壁で横範囲の判定が広い『広角式 波動砲』 一瞬地面に潜って相手の攻撃を躱したり死角から奇襲をかける『潜地式 波動砲』 射程距離は短いものの角度に強く、隅に追い込んで放てばほぼ確実に当たる『零式 波動砲』 etc……。波動砲のゲシュタルト崩壊 …というか空中HP攻撃の「波動球」といい、「〇〇式」という表記といい、わざわざ一人称を「わし」に戻した事といい、作った奴は絶対狙ってやっただろう。 「ワシの波動砲は百八式まであるぞ」もしかして“銀”髪にしたのも… 一応明確な弱点としては、コンセプトがHP攻撃に特化しているようにブレイブ攻撃があまり強くないこと。 しかし上位CPUや強いプレイヤー相手はブレイブ攻撃を正確にガードして反撃してくることも多い。 よって完全に波動砲ブッパに振り切ればあまりデメリットではなかったりする。 EXバースト「超波動砲」はボタンを押し続けてゲージを溜め、120%までいった時にタイミングよく離すというもの。よくアウトにならなかったな 因みにタマネギのEXバーストを受けた相手は直立するのだが、暗闇の雲のみファミコン版FF3で登場した時のポーズをとるという細かい原作再現がある。 FF11 FF11の最終ミッション(*11)『ヴァナ・ディールの星唄』のラスボス。 ファイナルファンタジーシリーズ初の複数のナンバリングタイトルでラスボスを務めることになった。 オンラインFFはFF3からの影響が強く、そのオマージュの一つと思われる。 ちなみにFF11では通常画面でのPC/NPCはほぼ例外なくアルファベット表記であり、イベントシーンでは「暗闇の雲」名義だが、戦闘時などの画面では「Cloud of Darkness」となる。直訳! 設定(FF11) 未来のヴァナ・ディールを包み込んだ「闇」の正体。自我を持たない自然現象のような存在で、常に世界を侵食し続けている。 これを晴らすためには光と闇のような対立する存在が激突することで生まれる「時の風」で吹き払わなければならない。 しかしヴァナ・ディールの二体の神の内闇の神プロマシアは死して久しく、時の風を吹かせることができなくなっていた。(*12) 暗闇の雲の闇に包まれた結果「時」が失われた世界が星唄ミッションの舞台となるエリア「エスカ」である。 最終的に一時的に冒険者(プレイヤーキャラ)が光の神、未来の冒険者が闇の神になることで時の風を発生させ、暗闇の雲は吹き払われた。 だが、ごく一部の欠片が実体化し、自らに害をなす冒険者を消し去ろうと襲い掛かってくる。 ただし実体を持ったということはすなわち戦って倒すことができる存在になったということでもある。 戦闘力(FF11) 他作品の暗闇の雲と違い、波動砲の類は一切使用してこない。 またFF11のラスボスとしては珍しく第2形態とかそういうものもなく、レベルや装備が適切ならソロ(1人プレイ)でも倒せる程度の強さとなっている。 通常攻撃が魔法攻撃扱いのようで、通常のダメージカット装備よりも魔法回避を高めた方がダメージが軽減される。 追加効果として強化を吸収することもあり、下手に強力な強化を吸収されると最悪詰む。 特殊技のうち特に危険なのが「プリモーディアルサージ」で、この技を使った後額が赤く光っている間は物理攻撃または魔法攻撃を吸収する状態になる。 どちらを吸収するかは攻撃してみるまでわからないが、フェイス(*13)はそんなことお構いなしに攻撃を続行するので注意が必要。 青魔道士やからくり士、踊り子のようにソロ性能が高いジョブの場合、フェイスを呼ばずに真っ向勝負をするというのも手である。 ただ強化魔法だのみの赤魔道士はいろいろとストレスフルなのであんまりオススメできない。 戦闘ではPTメンバーあるいはプレイヤーの他に、フェニックスパワーで超強化されたイロハが助っ人として共闘してくれる。 無制限オートリレイズ(*14)がかかっている不死身モードで、プレイヤー(*15)にアレイズ(*16)なども使ってくれるので、立ち回り次第では何度でも死にながら戦う「ゾンビ戦法」も可能。 ただし攻撃頻度がかなり高く、隙あらばマジックバースト(*17)で大ダメージも狙おうとする為、タイミング次第では暗闇の雲のHPを大きく回復させてしまうこともあるドジっ娘。 FF14 パッチ2.5にて実装されたアライアンスレイド「クリスタルタワー:闇の世界」の最終ボスとして登場。 DFFが天野絵からのモデリングだったのに対して、こちらはFC版を再現しており非常に気持ち悪い。 本作の暗闇の雲は異世界である「ヴォイド」に存在する魔物「妖異」であり、その中でも最上級の階位に属している存在の一つ。 なお、ヴォイドは元は普通に空も海も大地もある鏡像世界の一つ「第十三世界」であり、闇属性のエーテルが極端に強まり闇の氾濫が起こった結果、 まともな大地も空も存在しない「無」の世界に成り果ててしまった場所。 この世界に存在する妖異はいずれも元々第十三世界に生きていた何らかの生物であり、闇のエーテルを受けすぎた結果異形に変化してしまったものである。 従って、暗闇の雲も元は何らかの普通の生物だった可能性が高い(それが人間かどうかまでは分からないが)。 暗闇の雲…というよりも妖異全般に言えることだが、闇のエーテルに極端に偏りすぎて誕生した存在であるが故に、 その行動原理も「闇」の属性が司るものに強く偏っている。 FF14において闇属性が司る原理は「発展」「変化」「活発」であるため、ヴォイドの妖異は常に隣の世界である原初世界に版図を広げようと目論んでいる。 魂だけの存在でないものが別の世界に渡るには偶然できる次元の裂け目を通るしか無いが、今の所原初世界と第十三世界の間で生まれる次元の裂け目は 第十三世界側から開けられたものしか確認されていない。 後にパッチ5.4の希望の園エデン:再生編で、天野絵モデリングの方の暗闇の雲も登場した。 その登場する経緯というのが… 光属性以外のエーテルが枯渇した世界を蘇えらせよう!→属性エーテルを主人公の記憶に残る蛮神に具現化させて倒そう →6属性は終わったけど、光属性に押されているぞ大変だ!→闇属性の蛮神は姿が分からないから想像できないよ? →今まで戦ってきた魔物の中で闇属性に相応しい暗闇の雲を代わりに呼びだそう …というもの。 プレイヤーからすればファンサービスとして天野絵モデリングの登場なのだが、昔戦った姿と全く異なるビジュアルで思い出したことから主人公の記憶力へ大いにツッコミが入ることとなった。(他の属性でも大体こんな感じだが) 設定(FF14) 非常に誰得ではあるが、闇の世界版暗闇の雲のスリーサイズが発表された。 身長は40メートル、バストは20メートル、ウェストは13メートル、ヒップは21メートルとのこと。 身長160センチに直すと80/52/84(センチ)となり、意外とスタイルがいいのかもしれない。 とは言え、「身長」というのが全身なのか出ている部分だけなのか不明だが…。 なお、闇の世界クリア報酬の一つにミニオン「薄闇の雲」がある。 こちらはDFFと同じく天野絵モチーフの暗闇の雲でエロ可愛らしく、再生編の暗闇の雲はこちらがベースとなっている。 戦闘力(FF14) 闇の世界で使用してくる技は「零式波動砲」「潜地式波動砲」「追尾式波動砲」等、DFFから輸入してきている。 必殺技は「闇の氾濫」。邪霊という触手に臭い息のようなものを吐かせるなど、DS版の要素も盛り込まれている。 一方、再生編では「放射式波動砲」「高射式・広角式 跳躍波動砲」「掃射式波動砲」と闇の世界版と異なる波動砲を使用。 必殺技の闇の氾濫も種類が増え、同じ場所に留まると即死する「暗黒天空」、別の場所の記憶が混じっている「暗黒森林」と苛烈になっている。 余談 闇の4戦士は1000年前の戦いから闇のクリスタルに封印されていたので、光の戦士達も次の氾濫に備えてクリスタルに封印される運命にあると思われる。 恐らく1000年前の戦いでは光の戦士達が特攻して消えていったのだろう。そう考えると平和そうなエンディングも霞む結構重い話である。 (これはデッシュにもいえ、オーエンの塔の管理者として再度眠りにつくか、父オーエンがしたように子供をメンテナンス装置として封印しなければ浮遊大陸は崩壊する) 原点回帰をテーマにしたFINAL FANTASY Ⅸに登場したラスボス永遠の闇は暗闇の雲のオマージュキャラである。 またDFFにおける暗闇の雲最強武器の名前が「永遠の闇」なのも意識してのことらしい。 イヴァリースが舞台となるFF12やFFTAの召喚獣『暗黒の雲・ファムフリート』の元ネタでもある。 ただしこちらの見た目は大水瓶を担いだ全身甲冑の巨人と全く別物となっている。 私は全てを無に還す為にやってきたwiki篭り…全てを空白に包み…そして記事も項目も無に還す… まずは追記・修正の力を持つお前達をこのwikiから消す!死ねい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今まで項目無かったんかこの人…そんなに印象薄かったっけ? -- 名無しさん (2021-06-24 19 44 04) FF14出演時に何故か身長とスリーサイズが設定された事で、あるサイトでは飛び抜けて凄まじいカップ数を叩き出すことに…w -- 名無しさん (2021-06-24 20 22 01) クジャとザンデじゃプレイヤーの思い入れが全然違うもんなあ... -- 名無しさん (2021-06-24 20 24 20) 14ではクリスタルタワーのアライアンスレイド報酬にディシディアでの姿を模したミニオンが入手できて「薄闇の雲」なんて名前が付けられてるんだよなあ。肩に引っ付いてきてかわいいよ。 -- 名無しさん (2021-06-24 20 32 05) 一応歴代ラスボスの中ではトップクラスのスケールではある(永遠の闇はようわからん) -- 名無しさん (2021-06-24 21 17 03) ディシディアのせいか地母神的なイメージが強い -- 名無しさん (2021-06-24 21 18 16) 倒しても死ぬとかじゃなく 今回は引っ込むとかそういった感じなんだろう -- 名無しさん (2021-06-25 00 06 46) 光と闇が両方そなわり最強に見える -- 名無しさん (2021-06-25 08 44 20) 災害のような存在のため、善悪の概念に当てはまらないとも言える -- 名無しさん (2021-06-25 08 50 15) 発射時に対閃光防御を行ったりしてないからセーフ…セーフ? -- 名無しさん (2021-06-25 10 43 57) あくまで「光と闇の偏り」を全世界ごと消し飛ばしてリセットするシステムの権化だからな。単純な善悪に括れる存在ではない -- 名無しさん (2021-06-25 19 07 25) 「光も闇も無に還す」「光の力を持つお前達をこの世界から消す」と言って全滅させたのに、何故光の世界を消さずに闇の世界に戻っていったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-25 20 42 43) 光の氾濫が起きても「ひかりのくも」にはならずあくまで「くらやみのくも」なんだな 闇の闇は光ってことか -- 名無しさん (2021-06-25 21 47 39) 実は一応、土のクリスタルが「くらやみのくもをはらうのだ!」とか言ってる。ただもう一度話すと「やみのくも」とか呼称が変わっているから、なおさら抽象的な何かを指してる表現にしかみえない。 -- 名無しさん (2021-06-25 23 47 46) イヴァリース舞台のff12やfftaとかのファムフリートの元ネタでもあるよね? -- 名無しさん (2021-06-26 13 14 50) 自然の擬人化って意味では完全に神様の類だね。人間とどうあがいても相いれないから信仰も生まれようがないけど。 -- 名無しさん (2021-10-13 16 47 29) 「こざかしい」だけでいいのに「えーい」がつくだけでスッゴい威厳が無くなってる気がする -- 名無しさん (2021-10-13 17 28 29) DSで難易度が下がっていると言っても初見で触手の特性や残りHPによる波動砲の変化などに対処しきれないとやはり苦戦する。敵が後攻から先攻波動砲なんてきた場合はそのまま全滅もあり得る。強いことに変わりはなく、運ゲー感も拭えない -- 名無しさん (2023-10-20 20 49 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/332.html
暗闇の噴火(くらやみのふんか) 種類:ワザ トルク:黒黒 効果: 目標の山札を【バースト1】する。 「うまく使えば コンボワザに なるゼ!」 ~by カラフルGOTO~ illust:洋武 収録パック等 第1弾 ID:103/110 レアリティ:R
https://w.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/223.html
シャントット:暗闇の雲 キャラクター間の相性 シャントット× ○暗闇の雲 シャントット側視点 ウォータでも報復されると回避不可。HPはなかなか厳しい。 触手C(踊り狂え)はバインド・バイオの天敵。逆に触手Cはブリザドのカモ。これで触手Cの頻度は随分下がるはず。 バインドが刺さっても絶対に単発で攻めてはいけない。必ずバイオとの連携を入れないと報復で簡単に狩られる。 対戦動画 暗闇の雲側視点 バイオ・バインドに対して、触手2(踊り狂え)の相性が良い。ただしブリザドのカモ。使いどころを絞る必要がある。 そもそもバインドに捕まりにくいが、掴まっても報復があるので怖くない。 BRV有利。相手が6000溜めるのは至難だろう。 参考動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20007.html
くらやみのすきゃなー【登録タグ CD CDく く クヌースP クヌースPCD 全国配信 初音ミク 山本ニュー 山本ニューCD 曲】 作詞:山本ニュー 作曲:クヌースP 編曲:クヌースP 唄:初音ミク 曲紹介 きみはぼくの一部 いつでもきみを感じる 「花物語」「アンラッキー・ガール」に続く、クヌースP×山本ニューの第3弾。 レトロフューチャー歌謡ポップな超ナウいナンバー。本人(大人)たちは大真面目。 イラストは dolly 氏、動画・CGはちよこ_T氏。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 音楽配信 前作 今作 次作 あたしタマゴ 暗闇のスキャナー 26時のラヴィラビ 流通:配信 発売:2012年1月11日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:dolly iTunes Storeで購入 曲目 暗闇のスキャナー (feat. 初音ミク) 歌詞 モニターで追いかけるきみの足あとを 暗い部屋ぼくだけきみのリアルを知る どこへでも行けばいいきみの声だって 手のひらのチップですべてを聞いている 暗闇のスキャナー どこかで待ってる 空気に溶けて きみを抱きしめるよ きみはぼくの一部 いつでもきみを感じる 目の前スクランブル ノイズの中で モニターに映るきみ赤いくちぶるは LEDのように輝き暗い部屋を照らす クロームの冷たく黒いそのまなざし 透明なぼくの心を見つめ返す 暗闇のスキャナー きみだけ待ってる 青いカプセル 噛み砕き飲み込む きみはぼくの一部 いつでもきみを感じる 目の前スクランブル ノイズの中で 最後のパラグラフ 解読できない視線 哀しそうに笑う きみの残像 + 英訳的ななにか 英訳的ななにか:山本ニュー I chase your traces on the monitor. Only I can know your reality. You can go anywhere as you like. I can hear your sigh by this chip in my palm. A Scanner Darkly. I'm waiting anywhere you go. I'm in the air you breath. I can hold you tight at any time. You belong to me. I feel you always. My sight is scrambled. I can see you in the noise. I can see your red lips on the monitor. It brights my dark room just like LED. Your glance is cold as the black chrome. You see my thought though I'm invisible. A Scanner Darkly. I'm waiting for nobody but you. I take a blue pill. And I swallow it down. You belong to me. I feel you always. My sight is scrambled. Ican see you in the noise. You send me the last paragraph. I cannnot read your eyes. Now you smile sadly. And your vision is fading away... My sight is so confused. コメント いい!!!!! -- 名無しさん (2012-01-06 20 02 38) これはナウい -- 名無しさん (2012-03-27 18 32 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1548.html
OCGパック:ストラクチャーデッキ:暗闇の呪縛(SD):DS2008パック:DS2009パック 解説・プレイング 合計40枚+00枚 上級03枚 死王リッチーロード 魔王ディアボロス ミストデーモン 下級15枚 アックス・ドラゴニュート ×2 疫病狼 怨念のキラードール ×2 キラー・トマト ゴブリンゾンビ ジャイアント・オーク ×3 ステルスバード ×2 魂を削る死霊 闇王プロメティス 闇の仮面 魔法13枚 悪夢の鉄檻 悪夢再び 打ち出の小槌 エクトプラズマー ×2 大嵐 巨大化 サイクロン サクリファイス・ソード シールドクラッシュ 貪欲な壺 ハリケーン 抹殺の使徒 罠09枚 自業自得 死のデッキ破壊ウイルス 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- ディメンション・ウォール ×2 魔法の筒 魔のデッキ破壊ウイルス ×2 闇のデッキ破壊ウイルス エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/829.html
暗闇の誘い込み 条件:ミスティア ミスティア ミスティア 使用:充填 呪力3 ターン終了時まで、 相手の起動状態のスペル1枚 は戦闘を行えない。 相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、更にそのスペル準備状態にする。 その後、 相手の準備状態のスペル1枚 起動状態にする。
https://w.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/246.html
暗闇の雲:ゴルベーザ キャラクター間の相性 暗闇の雲? ?ゴルベーザ 暗闇の雲側視点 空対空 空中戦は寄ってくるゴルを追い払う作業。ガードが面倒っぽいけど何発か当てれば巻き返せる。 上下差取られた時は、ヒヨったガードをしない。 相手の回避刈りには触手。あまり多用すると相手は触手にガードを置く様になるのでそうなったらディレイで相手のガードを狩る。ここら辺は読み合い。 踊り狂え(派生2)は多発すると硬直刺されたりガードされるから派生1から回避して受け身を狩るのに使うパターンのが使う派生1をわざとスカらせたりして状況を複雑にできる派生2をタイミングずらしてガードを狩ったり出しながら逃げるのも仕切り直しになる 上下システム読みの-波動球も有効? 報復と無敵乱打は重力・浮遊に対して機能し難い。 対地 ゴルのグレアやライズが当たらない頭上をキープしつつ戦う感じ。グレアの遠隔と近接の中間から触手を狙えなくもない 迎撃は報復しても相手の接近から重力・浮遊入れられかねないので適度に放置。読めればもちろん報復。 地上のゴルに零撃つと大体回避からのグレアで乙る。 相手が迎撃を巻いてくるスタイルならダッシュを見せておく。こちらのダッシュに迎撃が噛み合えば触手の圏内。 こっちのプレッシャーにグロウ出してきたら確実に零で狩る。 EX戦 上下システムの手刀ヒットから最速EX 報復をするとレーザーを報復可能。タイミングが完璧なら回避不可。 全般 ブレイブは有利だがHPが基本事故待ちになりやすい。勝敗に関して言えば微不利か?報復はレーザー部分をEXでスルーする手もあるが先出し厳禁なので狙える時に狙う事しか出来ない。 他には手刀を通常ガード→レーザーを報復でも良いが、こちらはニュートラル状態でしか活きない。 動画 対戦動画 対戦動画(10年06月27日) 対戦動画(10年07月10日) ゴルベーザ側視点 地対地 至近距離で相手のHPが見えたら取り敢えずナイトグロウでおk。 開幕はライズ安定。 空対空 空中戦は突っ込みつつ、追い払う触手をガードするか嫌がって逃げる所を追っかける。追っかけるに対する置きガードを狩る。 グラビデの二段目が球なら隙が少ないし仰け反らないので報復を狩る事ができるが触手に弱い 空中戦の触手は上手く踊り狂えを後ジャンプで誘う。距離がかみ合えばスカってる所をガードする。そうすると踊り狂えを出しづらくなるから、初段も見せてくるけどこれは持続が短いから、無敵ジャンプと噛み合いやすい。 回避狩りを触手で阻んでくる場合はガードを混ぜる。 対空 地上に引き込むために起点に迎撃もあり。相手が報復するならダッシュから硬直を狩りにいける。相手がそれを嫌って地上に近づけばこちらの間合い。 乱打はナイトグロウでも拒否できる。 全般 開幕はライズ大安定。開幕から上に逃げようとする雲様の遅いジャンプを引っ掛けられる。(もちろん届けば…) 零式は頑張って読んで避ける。乱打は放置安定。 参考動画 参考動画 参考動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る